در جلسه چهارم از آموزش فارسی substance painter به سراغ PBR می رویم و ضمن بررسی روش های مختلف آن با پارامترهای مهمی که برای ساخت متریال وجود دارد آشنا می شویم
جلسه سوم آموزش substance painter به سراغ مفهوم بسیار مهم texel density می رویم و ضمن بررسی آن به روشی برای کنترل کیفیت تکسچر و همچنین یکنواخت کردن کیفیت texture در محیط Maya و Blender می پردازیم.در این جلسه ...
در جلسه دوم آموزش Substance painter به Texture set ها و نحوه ایجاد آنها در نرم افزار های بلندر و مایا می پردازیم و در نهایت با روش ساخت تکسچر ستها با استفاده از روش کار UDIMs می پردازیم.
در جلسه اول آموزش فارسی substance painter کار را از صفر با نحوه ایجاد پروژه در محیط سابستنس شروع می کنیم و تک تک پارامترهای آن مورد بررسی قرار می گیرد و همچنین به تفاوت ...