فروردین ۲۷, ۱۳۹۹

عمق میدان یا depth of field در بلندر ۲.۸ جلسه اول

در این جلسه از آموزش فارسی Blender 2.8 با مفهوم عمق میدان آشنا خواهیم و با روش ایجاد آن در موتور رندر Eevee و Cycle آشنا می شویم.
بهمن ۸, ۱۳۹۸

آشنایی با PBR جلسه چهارم آموزش فارسی substance painter

در جلسه چهارم از آموزش فارسی substance painter به سراغ PBR می رویم و ضمن بررسی روش های مختلف آن با پارامترهای مهمی که برای ساخت متریال وجود دارد آشنا می شویم
دی ۲۷, ۱۳۹۸

texel density و کیفیت texture جلسه سوم substance painter

جلسه سوم آموزش substance painter به سراغ مفهوم بسیار مهم texel density می رویم و ضمن بررسی آن به روشی برای کنترل کیفیت تکسچر و همچنین یکنواخت کردن کیفیت texture در محیط Maya و Blender می پردازیم.در این جلسه ...
دی ۱۸, ۱۳۹۸

آموزش Substance painter جلسه دوم

در جلسه دوم آموزش Substance painter به Texture set ها و نحوه ایجاد آنها در نرم افزار های بلندر و مایا می پردازیم و در نهایت با روش ساخت تکسچر ستها با استفاده از روش کار UDIMs می پردازیم.
دی ۱۴, ۱۳۹۸

آموزش فارسی substance painter جلسه اول

در جلسه اول آموزش فارسی substance painter کار را از صفر با نحوه ایجاد پروژه در محیط سابستنس شروع می کنیم و تک تک پارامترهای آن مورد بررسی قرار می گیرد و همچنین به تفاوت ...
آذر ۱۲, ۱۳۹۸

آموزش خروجی بدون بگراند در نرم افزار موهو

در این آموزش خروجی بدون بگراند از نرم افزار انیمه استیدو(موهو) یاد می گیرید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی